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章节目录 第67章 “自动打怪”

作者:心动豆鱼叉本书字数:K更新时间:
    第67章“自动打怪”

    而这只是空白卡牌的制作问题。水印广告测试   水印广告测试关键是内力卡的效果。

    内力卡的原理其实并不复杂。

    是卡牌体系的一种具现化。

    将某样物品通过勾勒的图案封禁在卡牌之中。

    这个“载体”可以是任何东西,但最方便的还是卡牌。

    而内力卡的生成是利用空白卡牌可以吸收储存“一年中性普通内力”的特性,从而生产成的内力卡。

    简单来说,它并不是凭空生成,而只是“搬运工”。

    换句话说,内力卡想要生成,就需要自身有着“一年中性普通内力”作为底子。

    否则也做不出来内力卡。

    不过内力卡的原理其实很简单,就是有人将自身等同于“一年中性普通内力”的内力输入到内力卡之中,从而让空白卡牌,成为内力卡。

    而被提取内力的人,也会损失掉对应的内力。

    如同乔宾当初制作的时候,内力就少了1/750。

    当然,可以提取,也可以从卡里面汲取内力。

    目前以官方的技术,还无法制作十年内力的内力卡。

    但就算是这样,这样的卡费用也十分昂贵。

    “一年的中性普通内力”意味着一个人每天修炼《基础内功》六个时辰,然后持续修炼一年,从而产生的内力。

    这个量的确不多。

    但是内力卡的好处,就是可以连续使用而不会产生什么副作用。

    当然,如果自身修为还没有到达瓶颈期,是可以无限制使用的。

    但是如果到了瓶颈期,那么就会有些浪费。

    但并不意味着这些内力就消失了。

    恰恰相反,在自身进入瓶颈期之后,如果使用了内力卡。

    那么就会让这“一年中性普通内力”融入到你自身的内力之中。

    以乔宾为例。

    他修炼《易筋经》一年,大概相当于修炼《基础内功》的25倍左右。

    所以这“一年中性普通内力”如果被乔宾吸收之后,就会让他的内力提升1/25。

    只要使用25张,就相当于自身内力提升了一倍。

    当然,这只是一年的内力。

    如果是现在的乔宾嘛……

    他需要750张内力卡。

    换句话说,如果乔宾现在开始攒的话,在不影响自身的情况下,需要足足两年的时间,才能够将自身30年的《易筋经》内力的质量提升一倍。

    和很多人认知中内力就是汽油,可以无限制提升不同,人类的身体是有极限的。

    当内力修为提升到某种程度,就会越来越慢。

    边际效应也就越发明显。

    而当内力提升到升无可升的程度的时候,瓶颈期就出现了。

    这个时候,要么找高手为你打通任督二脉。

    要么你自身服用破境丹。

    而破境丹的危害就不用再重复了。

    能够打通任督二脉的高手,也许《武林外传》的世界里能够做到,现世嘛……

    早就没了。

    甚至很长一段时间内,破境丹也是所有人想要突破境界的必需品。

    甚至一度炒到了200贡献一颗的离谱境地。

    好在随着官方在秘境世界逐渐站稳脚跟,拥有了属于自己的基地之后,自然也派人开始种植一些天材地宝。

    这才将破境丹的成本打下来。

    然而就算是如此,一颗也要一百贡献。

    不但贵,关键是成功率还不高。

    大量服用又会出问题。

    而内力卡的出现,不但成本更低,关键是效果也好。

    其他人修炼的内功大多数都是各派的心法。

    当然,这些心法并不是什么神功秘典之类的情况。

    所以他们的内功一般只是普通内功的两倍到五倍之间。

    换句话说,只需要两张到五张内力卡,就可以提纯他们一年的内力。

    按照瓶颈大概会在三十年的情况下出现,也就是说,只需要60张到100张内力卡就可以进行完美突破。

    贵是贵了一些,但是胜在安全无毒,还没有危险。

    再加上内力卡的使用并不止于此。

    如果战斗的时候一方有内力卡,另一方没有。

    那么当双方的内力差不多的情况下,有内力卡的那一方绝对会完胜。

    经过这一段时间的恶补,乔宾也知道了之前他在战斗中的各种操作,简直让人血压升高。

    实际上大多数异人在打斗的时候,都不会用尽全力。

    战斗,其实是一种智慧。

    每个人的内力恢复速度是由他的内功决定的。

    内功越好,内力恢复速度也就越快。

    而内力恢复速度越快,战斗的时候,胜算也就越大。

    毕竟神功秘典不但可以提高内力恢复速度,还可以提高更高的内力上限。

    就比如说乔宾如果将自身内力全部使用《天龙八音》,效果就会如同之前一样恐怖异常。

    但是如果用于和内力差不多之人进行对战,那么战斗的时候就要讲究策略了。

    就跟moba类型的游戏在战斗的过程中,需要不断通过平a和小技能磨血,从而最后通过大招/杀招击杀/胜过对方。

    说白了,在内力相当的敌人手中,战斗从一开始也都是由试探展开的。

    直到你确定对方是你可以一下秒杀的情况下。

    才会利用雷霆一击结束战斗。

    而不会给敌人反悔、逃跑的机会。

    可偏偏,乔宾之前并没有试探的这个过程。

    直接动用全身的内力进行无差别攻击。

    虽然这样做也没什么问题,但是如果遇到那种“螳螂捕蝉黄雀在后”的桥段,自己就成了那只倒霉的螳螂了。

    所以最好的办法,就是先试探。

    将对方底细弄清楚再打不提。

    而这个时候,如果旗鼓相当的两个人里面,有人使用了内力卡。

    那么战斗的天平就会倾向于对方。

    毕竟内力卡的使用并没有什么限制。

    唯一的问题是短时间之内容易造成经脉拥堵,甚至如果过度使用,会出现经脉受损的情况。

    所以乔宾在内力卡构成里,添加了一个限制。

    这个限制就是,在一个小时之内,只能连续使用十张。

    刚好是一张内力卡(十年)的量。

    实际上,之所以没有“十年”内力卡,是因为没有必要。

    先且不说拥有十年内力的,基本上在异人世界里混得很不错。

    完全没有必要出售自己的内力。

    而且十年的内力已经是相当多的情况了。

    一般情况下,《嫁衣神功》这个级别的武功都需要修炼将近两年的情况下,才能够达到这样的程度。

    所以这个级别的内力卡已经是非卖品了。

    实际上,这个级别的内力卡,就连乔宾都没有。

    他总不能拆解自身的内力去出售吧?

    虽然《易筋经》的修炼并不需要乔宾去主动使用。

    但是自行修炼和忙着生成内力是两回事。

    修炼的意图是让内力再体内走大周天。

    一个大周天是完整的一次。

    一般的内功,修炼一个大周天的时间是两到三个时辰。

    高深一些的内功则是3小时左右。

    普通神功秘典都需要三十分钟。

    越是厉害的武功,搬运一周天所需要的时间也就越少。

    乔宾的《易筋经》是残缺版。

    所以搬运一个大周天也需要三十分钟。

    也就是说,一天大概能够搬运48个周天。

    从这里就能够看得出来,内力的不同,修炼的速度也天差地别。

    差距也会越来越大。

    这也是为什么异人们总是追求着各种神功秘籍之类的原因。

    神兵利器同理。

    内力卡的作用虽然目前只发现了这两个。

    即提纯内力用于破境,与战斗辅助。

    但就是这两个作用,都让这种使用方便,且没有任何后遗症、副作用的内力卡瞬间畅销全国。

    虽然目前以官方的产量,一天只能制作一张。

    但基本上属于那种只要刚刚上架,就会被瞬间抢购一空。

    异人并不仅仅只是武林人士。

    还包括了超能力者和一些修士。

    虽然这两者都不需要内力作为辅助,但是这两种职业都有着一些基础呼吸功法。

    这基本上都是各派各宗用于弟子走上正规修炼途径从而研究出来的。

    甚至超能力者也可以使用。

    因为过度开发精神力的缘故,超能力者的身体一般比较脆弱。

    呼吸法不但可以滋生精神力,还可以强身健体。

    是许多超能力者都必学的功法。

    修士同理。

    甚至修士在起步炼气期,也需要通过大量的肉食和打熬身体从而产生初始的真气。

    有了真气,才有了初始的底蕴。

    后期可以通过特殊的功法将真气转化成适用于修士用的灵力。

    想一想这有多大的市场前景?

    可问题就在于产量上。

    目前的产量,是全国大师加在一起,每个人都按照流水线的方式,才能够做到这种效率的。

    这已经非常不容易了。

    除非找到更多的大师,或者自己培养相应人才。

    否则单纯依靠目前的产量,实在是无法满足日益庞大的市场。

    也不是没有人想要复制内力卡。

    但是没用。

    这种卡其实不论是牌面还是牌背都没啥用。

    真正有用的,其实是卡牌体系的纹路。

    这是整个体系的基石。

    哪里是普通人能够撼动的?

    除非乔宾自己修改某种规则,否则它只会按照对应的方式去运行。

    而且一个不小心,万一招惹来什么麻烦的东西,那就不太好了。

    毕竟现世里奇怪的事情太多了。

    什么天使恶魔的,你以为是对立面。

    实际上双方很有可能是仆从关系。

    所以想要修改这种内力卡的情况,要么是乔宾自己来。

    要么等到哪一天乔宾死亡,卡牌体系化成公用,到那个时候技术公开之后,才有可能修改。

    所以那些假冒伪劣的东西,全都被莫名奇妙的方式损毁了。

    这也是乔宾在卡牌体系中设计的方式之一。

    乔宾给它起了个十分生动的名字。

    “自动打怪”。

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